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[技术] 【瞭望塔写手团与兔子团倾情奉献】 《转职新技能全面解析之圣射手》

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《转职新技能全面解析之圣射手》

       115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!

       顺利完成转职任务的我们,等级上限冲破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能,我们来作一番研究。

       圣射手,战斗系和召唤系各增加了两个新技能,分别是战斗系的“追击弹”、“天赐”和召唤系的“激发”、“潜能激发”。


[战斗系]

《追击弹》

[attach]17878[/attach]

技能描述:
向空中发射4发连环弹,给予敌人1000的伤害。

施放时间:无
冷却时间:30秒
射程:15米
附加效果:缠绕
全招耗时:3.5秒

等级 战斗 MP  攻击  缠绕
1   200  100  1000  1秒
2   205  110  1100  1.5秒
3   210  120  1200  2秒
4   215  130  1300  2.5秒
5   220  140  1400  3秒
6   225  150  1500  3.5秒
7   230  160  1600  4秒
8   235  170  1700  4.5秒
9   240  180  1800  5秒
10  245  190  2000  5.5秒

       拥有缠绕控制能力的超远程单体高伤害技能。

       发招非常慢,全招耗时需要3.5秒。这是圣射手里面发招最慢的技能,不过就是因为太过强大才会花这么久去发招。
冷却时间1级到10级都是30秒,不快不慢,刚刚好,因为太久就价值不大,而太短就会变得严重强大。实战中30秒也能很好地运用。

       射程15米,圣射手技能里射程最远的,平时常用的法力燃烧才12米,燃烧弹、破坏炮、震天动地都是13米,而强力射击有14米。配合被动里的10级射程特训,“追击弹”成为奇迹世界史上射程最远的技能。据早前简单测试,1级射程特训增加的射程大约是1米,10级就增加了10米的射程,那么“追击弹”的实际射程就是25米,是所有近战职业的恶梦,甚至包括法师在内。

       1级要求200点战斗熟练度,10级245点,比10级震天动地的180点要高出许多,不过因为(技能熟练度/2)为提升的技能攻击力,所以加多些战斗也有价值。

       消耗MP方面,比起之前常用的技能的二、三十MP消耗来说,10级190MP的消耗显得非常可怕,30秒一次使用的话,MP会有些少紧张。不过115级的变化令许多技能都可能被舍弃,平射成为输出主力,因此MP问题也不用过多的担心。

       技能攻击力,1级1000,每级加100,9级1800而10级2000。几乎是转职前的战斗系最高攻击技能“破坏炮”的5倍攻击力!伤害分四次显示(发射四炮,所以才慢)。在实际测试中,打怪的伤害值,10级“追击弹”大约是10级“强力射击”的3倍左右。

       “追击弹”的控制技能是缠绕,很奇怪地,炸弹扔到地上会长出藤蔓来缠绕人。先不管这合不合理,至少缠绕是真正强大的控制状态。1级缠绕持续1秒,每级加0.5秒,10级持续5.5秒。对于30秒的冷却时间来说,5.5秒也许有点短,不过利用好距离优势的话,杀其它职业还是很有可能的。

       超远的射程、超高的攻击、超强的控制,令这个新技能光芒四射。而高MP消耗与较长的冷却时间并没有太大地影响到“追击弹”的强大地位。

       圣射手天生是克魔法师的,然而却曾经面对双钢铁的自然法师或双修法师无力以对,如今钢铁下架,射手克法师的定理再度回归。即使穿上+12黄金天使,没有钢铁或其它加防御的道具,同级射手杀法师非常轻松。远距离的10级追击弹,运气好也许直接秒掉防御不太高的法师,即使你拿个1阶原力枪。如果没秒掉,也有5.5秒的缠绕时间,这5.5秒随便平射几炮就K.O.法师了,而法师却没有那么远的技能,除了新技能“生命气息”,30米的射程,只是吟唱需要5秒,施咒未完已一命呜呼了。

       上文说到在高的等级和高阶武器情况下,高敏捷的战斗弓,无论是攻击力,还是攻击速度、命中率方面都达到一个很高的水平,令我们必须重新审视技能的作用性。因为技能发招是需要时间的,在优秀的条件下这时间里平射的伤害已大大超过技能所造成的伤害。因此攻击力已非技能价值评定的重点了,而是技能附带的效果,比如诅咒、伤害和控制等。大胆猜想一下,115级转职后,战斗加到245学10级追击弹,除了基本的被动,剩下的点应该怎么加呢?10级强力射击,攻击力不错,主要是基本上带100%的击退效果,还有55%几率击倒的效果,并且是群攻技能,最多攻击5个目标,所以还是很值得加的。10级法力燃烧,攻击也不差,射程稍短,但9秒内减28%的移动速度,还有最重要的“抽蓝”,减少目标50%的MP/SP值,将是对付任何职业的法宝(法师和龙骑影响大,弓手次之,战士影响最小),因为法力燃烧也是必不可少的。破坏炮,纯粹的伤害技能,后挫力将自身往后推,作用已不大,放一炮不如平射三下实际,可弃之。震天动地,10级虽有57%几率击倒目标,并且是群攻,但是发招速度和追击弹差不多,炮还没发出去就被人给控制了,而且是需要选择攻击点的,选好后发射,弹飞到目标点的时候,人家早跑开了。有发这炮的时间还不如坐下回血或是走位或者平射都好。

       说说和其它职业的单挑。战斗弓VS战斗弓,主要看操作水平,如何避开追击弹的攻击是重点,应当合理利用后跳来避开。另外强力的击退与击倒次数也成为胜负关键,也要操作避开和拉近距离使用。召唤弓和双修弓没什么杀伤力,不作讨论。对付各类战士,很久以前可以通过减速,边跑边打来磨死战士,而后钢铁豹药体力战士的横行,令所有弓手都无法打败战士,只剩下高闪避来减少死在斧下的几率。而转职后,没有钢铁,面对防御不是太高的战士,也许追击弹就能下一大半的血,5.5秒的缠绕时间,平射能造成不少伤害,在缠绕结束前用强力击退,如果击倒了继续平射,没击倒也平射,在战士靠近前用法力燃烧减速,近接近的时候后跳避开冲锋,拉过距离,再强力击退,再避,直到追击弹冷却完毕再次使用,不用多久就能磨死战士,因为现在站着不能回复黑色部分的血。当然这是只是PVP房的情况,野外混战的话,需要多职业配合缠绕控制战士。

       上面说了转职后战斗弓打自然法和双修法都很简单,主要是没有了钢铁,而且多了追击弹这么高攻击的技能,打法没什么特别要注意的。

       打龙骑,变身龙的话比较麻烦,也是磨。打格斗龙和双修龙主要还是要控制好距离,学会后跳避开霹雳、音速、天怒,也要防止格斗的突进,一不小心被控制,如果上个标记破甲什么的就被秒了。

       虽说新技能没解决射手不破防的问题,但追击弹的优秀属性也为圣射手带来了新机。

[ 本帖最后由 纯粹路过 于 2008-9-15 16:34 编辑 ]
再次路过中……

《天赐》

[attach]17880[/attach]

技能描述:
持续时间内释放的技能伤害力将提高150.0%。

施放时间:无
冷却时间:300秒
附加效果:精神集中
全招耗时:2秒

等级 战斗 MP  伤害  持续
1   250  100  150%  5秒
2   255  100  160%  6秒
3   260  100  170%  7秒
4   265  100  180%  8秒
5   270  100  190%  9秒
6   275  100  200%  10秒
7   280  100  210%  11秒
8   285  100  220%  12秒
9   290  100  230%  13秒
10   295  100  240%  14秒
   
       最初看技能描述的时候,有两个疑问,一是150%是什么概念?二是持续时间与冷却时间的关系如何?这些疑问弄清楚的话,自然就了解这个新技能的价值了。

       冷却时间300秒,1级到10级都不变,足足5分钟。全招耗时2秒,不过其实测试的实际结果应该是2.2~2.3秒左右,且当2秒计算了。

       1级要求250点战斗熟练度,10级要求295点。比追击弹还高出一圈有多的要求,到底值不值得加那么高呢?继续看下面的分析。

        MP消耗,从1级到10级都是100,表面上有点吸引力,不过要看看下面的属性。

       技能伤害提升,1级提升150%,每级加10%,10级提升240%。经简单测试后发现,很明显地技能描述又欺骗了我们,只是提升了50%,应该说是提升后伤害是原来伤害的1.5倍,那么10级就是增加了140%的伤害,也就是是原来的2.4倍伤害。不过技能描述无误的是,的确只是对技能有效,平射无用。如果说10级能永久增加2.4倍的技能伤害,那么“天赐”的价值将连城,只可惜持续时间令它的价值大大贬低。

       持续时间,1级持续5秒,每级加1秒,10级持续14秒,算上发招时间,实际可用的大概只有12秒。12秒或者最多只够放4个技能,如果中途被人控制,也许第二个技能也放不了。而14秒过后,却要等待漫长的4分46秒。即使喝上蛇药,也要4分钟冷却时间。在一场激烈的节奏感很快的战斗中,只能说这冷却时间真的是太久太久了。令人唏嘘不已……

       虽然说,在关键的时刻,“天赐”可能为你致命的一击带来至高无上的荣誉,但是为了这5分钟等一回的14秒,并且很可能在这14秒里对方逃跑避开而报销这珍贵的14秒,是不值得把战斗加到295的。如果练战斗弓,个人建议245战斗出满追击弹就好,天赐放弃也罢,节省的50点可以加在敏捷上,令各射手基本属性更上一层楼。

[ 本帖最后由 纯粹路过 于 2008-9-15 16:18 编辑 ]
2

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[召唤系]

《激发》

[attach]17881[/attach]

技能描述:
使召唤兽进入狂暴状态,在持续时间内大幅提升召唤兽的能力值。

施放时间:无
冷却时间:250秒
附加效果:运气
全招耗时:1秒

等级 召唤 MP  持续
1   150  150  30秒  
2   160  154  40秒
3   170  159  50秒
4   180  163  60秒
5   190  167  70秒
6   200  171  80秒
7   210  176  90秒
8   220  180  100秒
9   230  184  110秒
10   240  188  120秒

       召唤系主动技能,使用时召唤兽会变成狂暴的愤怒红色,在持续时间内提升召唤兽的能力值,这个能力值到底指的什么?因为没有任何直接的数据可作分析,只能以召唤兽对怪物的伤害为直观数据来作简单分析。

       1级要求150点召唤熟练度,较特殊地每级加10点,10级要240点召唤熟练度。

       1级消耗150MP,10级消耗188MP,虽说比较高,但召唤也没几个技能要用的。

       1级持续30秒,每级加10秒,10级持续120秒。对于冷却时间250秒来说,召唤兽狂暴状态的持续时间接近一半。

       从召唤兽对怪物的伤害可得知,提升“激发”等级能提升召唤兽的攻击力,并且提升幅度非常大,用10级牛打20级的地狱犬,普通状态打100多伤害,加了1级激发后能打2000,并且这和角色本身的AC戒指提升伤害无关。10级时能打近四、五千伤害。伤害是很高,不过重点在后面。

       用+12黄金屠龙巨斧,使用击破姿态攻击10级激发状态下的10级牛牛和石头人,伤害都在二、三百,结论是激发状态,除了大幅提升召唤兽的攻击力,还大幅提升召唤兽的防御值,初步估计至少有2500防御以上。

       据直观测试,激发并不增加召唤兽的移动速度与攻击速度,但大幅提升召唤兽的闪避率和命中率。

       额外提醒一下,经过本人测试,发现在持续时间内重新召唤同一只召唤兽或召唤另一只召唤兽,即使召唤兽显示还是红色的,但已经没有了狂暴的效果。

[ 本帖最后由 纯粹路过 于 2008-9-15 16:21 编辑 ]
再次路过中……

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《潜能激发》

[attach]17882[/attach]

技能描述:
提升所有召唤兽的能力值。

        被动技能,要求召唤熟练和“激发”一样,1级150,10级240。据简单测试,“潜能激发”也增加召唤兽的攻击力和防御力。牛牛打20级的地狱犬的时候,10级的“激发”和10级的“潜能激发”加起来,每下攻击打7000+的血,非常恐怖!

        如果打在同级角色身上是什么效果呢?加10级技能的牛牛是52级,加10级技能的石头人是66级。由于等级压制的原因,首先是伤害被强制在10%,也就是即使打在裸体的115级角色身上,也只有700伤害左右,穿了装备更只有400伤害左右。另一方面,也由于等级压制的关系,命中率非常之低,基本上90%以上都是BLOCK,似乎令召唤兽成了PVP的废物。不过庆幸的是,主动技能的“激发”能大幅提升命中率,加了10级“激发”后,实际10下也有7、8下击中了,只是“激发”才持续120秒,冷却250秒。需要指出的是被动的“潜能激发”并没有增加命中率。

        没有提升召唤兽的等级,是开发团队的用意,只是让召唤强一些,但始终不是PVP的材料。不过喜欢玩召唤的可以更好玩一点了,至少杀杀低级的怪很爽快,杀高级的怪也能打个700伤害。只是没有黄金玛雅原力枪或单手弩的话,用召唤系的武器攻击太低,所以还是用敏体或敏力的比较OK。

        至于用牛牛还是用石头人,实际测试中发现两者的攻击力和攻击速度基本持平,关键还是看两个召唤兽的技能,特别是控制技能。牛牛的10级“蛮牛冲撞”拥有击飞能力(类似战士的十字斩效果),并有54%的几率击倒目标3秒,而且和十字斩一样算是群攻群倒,冷却时间7秒。石头人的10级“巨石投掷”有60%的几率眩晕目标,14米的射程,冷却时间8秒。两个召唤兽的控制技能对比一下,“蛮牛冲撞”击倒几率稍低,但有很好的击飞效果(和十字斩一样带倒地),而“巨石投掷”是14米远程控制,不过冷却时间多1秒。个人认为两者各有优势,看每个人的喜好和实际需要了。




       圣射手的四个转职新技能就解析到这里了,以上的数据不保证完全准确,有待各位深入游戏,继续研究。预告一下:最后一篇是龙骑士的转职新技能解析。敬请期待!




瞭望塔•纯粹路过
2008.09.15(一)


[ 本帖最后由 纯粹路过 于 2008-9-15 16:23 编辑 ]
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好累啊 。。。还有龙骑士的。。。555555555`~~

[ 本帖最后由 纯粹路过 于 2008-9-15 16:25 编辑 ]
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哈哈 先顶 然后在看 期待龙啊  纯粹 加油啊
都是一个山头的狐狸 你和我玩什么了聊斋  ~你裸奔追我两公里我回头看你一眼算我流氓”。

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个人感觉天赐还是应该加满的,某次和一个双修龙P,那天我延时厉害,老被那龙近身标记破甲后杀掉.
不过用了3次天赐,胜了3次

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原帖由 fly_412724 于 2008-9-15 16:26 发表
个人感觉天赐还是应该加满的,某次和一个双修龙P,那天我延时厉害,老被那龙近身标记破甲后杀掉.
不过用了3次天赐,胜了3次


看需要吧,毕竟加满可以用来秒防御不太高的各职业,也很爽的。
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继续啊 才一个技能  看的挺霜 辛苦啊
都是一个山头的狐狸 你和我玩什么了聊斋  ~你裸奔追我两公里我回头看你一眼算我流氓”。

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晕,10级天赐才14秒的时间啊,要是30秒该多好~~
还是追击弹好~~
就给这么一行让我写个屁?

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天赐是只加自己还是加群体的?

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看来召唤还是没有翻身哦

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天赐1级
性价比高

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原帖由 x378215 于 2008-9-15 20:23 发表
天赐是只加自己还是加群体的?



单体的。。。。。。。。。。。。。。
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路过你文笔比我好啊
所有权:月隐素时

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原帖由 zuyon 于 2008-9-15 21:26 发表
天赐1级
性价比高


1级才5秒。。。
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原帖由 zuyon 于 2008-9-15 21:26 发表
天赐1级
性价比高

自我感觉纯战斗加满比较好 %240 拿黄金大炮出个无视,战士也要抖一抖
所有权:月隐素时

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原帖由 黑白轨迹 于 2008-9-15 21:56 发表
路过你文笔比我好啊



一般般啦。。。加分啦!~``
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要到龙号没啊 龙的明天能出来吗
都是一个山头的狐狸 你和我玩什么了聊斋  ~你裸奔追我两公里我回头看你一眼算我流氓”。

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没人给龙变号我啊。。55555555.。。。
再次路过中……

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原帖由 黑白轨迹 于 2008-9-15 21:59 发表

自我感觉纯战斗加满比较好 %240 拿黄金大炮出个无视,战士也要抖一抖



曾经一个追击弹秒了9000血的战士
再次路过中……

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14秒也可以了  弓手躲在后面偷人 14秒可以杀多少人  大家不要一味的考虑PVP  PVP其实是最没意义的PK      韩国棒子设计虽然不是 很OK   但是基本上还是有试验和考虑的   路过 你还是要多多测试加以实战哦

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原帖由 qncq 于 2008-9-15 22:25 发表
14秒也可以了  弓手躲在后面偷人 14秒可以杀多少人  大家不要一味的考虑PVP  PVP其实是最没意义的PK      韩国棒子设计虽然不是 很OK   但是基本上还是有试验和考虑的   路过 你还是要多多测试加以实战哦


嗯。。谢谢提醒。 实际正式服中的实战,就有待大家花多多RMB去体会了哦!~~

(汗自己一下。。。)

其实天赐加满还是很好的。
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原帖由 纯粹路过 于 2008-9-15 22:12 发表



曾经一个追击弹秒了9000血的战士

出无视了
所有权:月隐素时

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290的熟练度不是盖的

普通老百姓 加不起啊= =

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加油吧0.0
等著看龙骑士>"<

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被动技能潜能激发也要召唤熟练度啊。。。

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被动也要的。。和主动那个激发要求一样都是150召唤,每级加10点,10级就要240点召唤啦!~
再次路过中……

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四职业同时顶上。。。。
再次路过中……

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有必要顶一下,让有需要的塔友参考一下。
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